Tantang para dewa satu peluru pada satu waktu
Hari Cangkang adalah permainan strategi roguelite taktis satu klik, satu giliran yang cepat. Dikembangkan oleh Duper Games, permainan ini menantang pemain untuk memandu seorang pemburu tunggal melintasi pulau-pulau yang terendam di dunia yang hancur, berusaha untuk menenangkan para dewa di tengah reruntuhan yang dipenuhi monster dan kuil-kuil kuno.
Kekuatan inti dari Hari Cangkang terletak pada strategi yang mudah diakses namun bermakna. Setiap aksi menghabiskan satu giliran, sementara musuh bertindak setelah setiap tiga gerakan pemain. Mekanik perlindungan mengingatkan pada XCOM, dan persentase serangan yang jelas membantu dalam keputusan taktis. Di antara permainan, pemain kembali ke rumah untuk menghabiskan sumber daya pada peningkatan, menjadikan kematian sebagai bagian integral dan bermanfaat dari petualangan.
Satu klik mengubah keadaan
Day of the Shell menyederhanakan pertempuran taktis menjadi sesuatu yang elegan dan intuitif: setiap gerakan, serangan, atau aksi menghabiskan tepat satu giliran. Musuh merespons setelah setiap tiga giliran pemain, menciptakan ritme yang menyeimbangkan urgensi dengan perencanaan yang matang. Sistem perlindungannya mencerminkan milik XCOM dengan opsi perlindungan setengah dan penuh untuk kedalaman strategis. Probabilitas hit dan perkiraan kerusakan ditampilkan dengan jelas, memperkuat pengambilan keputusan yang cepat dan terinformasi.
Permainan ini mendorong eksperimen melalui berkah, kemampuan khusus seperti High Focus yang meningkatkan akurasi +30 % pada jarak, dan Gunglinger, yang meningkatkan kerusakan semakin banyak tembakan yang Anda lakukan berturut-turut. Build fleksibel ini menawarkan variasi yang berarti dengan setiap percobaan. Sebuah pengantar singkat menetapkan panggung, tetapi seiring berjalannya percobaan, rincian cerita memudar ke latar belakang, ini efektif untuk suasana, tetapi kurang kedalaman narasi secara keseluruhan.
Matilah, tingkatkan, ulang
Day of the Shell berlangsung di dunia yang hancur terbelah menjadi pulau-pulau yang terendam, ceritanya berlangsung sebagai pencarian yang putus asa: Anda mengendalikan seorang pemburu wanita yang dipanggil untuk menghadapi kemarahan ilahi. Sekali dihormati, seorang dewi yang baik hati memberikan kristal biru kepada umat manusia. Iri hati mendorong dewa-dewa lain untuk melepaskan Shell, sebuah kristal merah kehancuran, yang membentuk kembali nasib dunia. Tujuan Anda adalah mengalahkan penjaga yang terkorupsi dan menghancurkan Shell itu sendiri.
Kematian bukanlah kekalahan di sini; itu adalah kemajuan. Setiap percobaan yang gagal mengembalikan Anda ke pulau rumah yang dapat Anda tingkatkan dengan bonus permanen yang diperoleh, menciptakan peluang baru untuk percobaan berikutnya. Namun, beberapa pemain merasa bahwa peningkatan permanen hanya menawarkan keuntungan modest, dan kemajuan senjata yang lebih lambat bisa terasa berat grind. RNG dan jalur build yang tidak merata kadang-kadang mengganggu percobaan awal secara tidak adil. Selain itu, konten masih terbatas, meskipun konten baru dijanjikan akan segera hadir.
Simplicity taktis bertemu kedalaman roguelite
Day of the Shell bersinar dengan desain taktis yang ketat, satu klik dan kemajuan roguelite, menawarkan loop yang dapat diakses namun memuaskan. Kontrol minimalis dan respons musuh yang ritmis menciptakan aliran strategis yang unik. Meskipun cerita cepat memudar dan beberapa peningkatan terasa kurang menggugah, tantangan yang berkembang, keragaman build, dan struktur giliran yang memuaskan menjadikannya entri yang menjanjikan dalam genre ini dengan ruang untuk berkembang.